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Primer encuentro de este tipo en Europa

'Serious Games' llena Bilbao de videojuegos que no son sólo para jugar

'Serious Games' llena Bilbao de videojuegos que no son sólo para jugar

martes 22 de marzo de 2011, 12:11h
Bilbao acoge entre el 22 y el 24 de marzo el Primer Meeting Point Internacional de Serious Games (juegos con fines más allá del puro entretenimiento). Se trata del primer encuentro de estas características a nivel europeo y en él se darán cita las mejores empresas especializadas, que dirigen sus productos a sectores como la educación, la industria, la salud, la cultura o la publicidad.
   Organizado por Creativity Zentrum y Virtualware, el encuentro cuenta con una parte expositiva en la que se pueden encontrar videojuegos de diferentes temáticas, como educación, simulación, salud, persuasivos (para concienciar sobre cualquier tipo de causa) y advergames o juegos publicitarios.    Además se ha creado un programa de conferencias donde tendrán cabida varias mesas redondas sobre diferentes temáticas de videojuegos serios. Habrá también debates sobre su utilización, beneficios y retos. En todos los casos se ha tratado de buscar empresas desarrolladoras con experiencia, clientes y entidades promotoras, usuarios finales... Participantes    Estas son las empresas que participan en este primer encuentro de juegos serios: A nivel estatal: - Virtualware - Ikasplay - Lander simulation - Delirium Studios - Tecnalia - Telvent - People&videogames - Tknika - Gobierno Vasco. Departamento de Educación. - Universidad de Deusto. Facultad de Psicología. - Dev: Asociación de videojuegos de España. A nivel internacional: - Serious games initiative - Virtually better - Paladin Studios - Virtual Heroes - IBM Innov8 - Tekneo Los juegos serios    Un juego serio (del inglés serious game) es un juego diseñado con un propósito distinto del puro entretenimiento. El adjetivo "serio" hace referencia, en general, a productos sobre temas de defensa militar, educación, investigación científica, asistencia sanitaria, gestión de emergencias, planificación urbana, ingeniería, religión o política.    Los Serious Games aprovechan la interactividad y el entretenimiento propios de los videojuegos para ofrecer valor añadido. Este tipo de juegos suelen asociarse a programas educativos, pero también pueden  usarse con propósitos comerciales o políticos, e incluso para incrementar la conciencia social.    Los Serious Games pueden ayudarnos a comprender mejor diversos conceptos o materias, funcionan como una herramienta de comunicación, y como un canal de publicidad al mismo tiempo. Incluso pueden funcionar como aplicaciones para el entrenamiento y la estimulación en determinados entornos, como  puede ser el aprendizaje de la gestión de un negocio, o la conducción de un vehículo, por ejemplo.    El valor de los Serious Games se basa en la relación directa con el mundo real y no con la fantasía. En otras palabras, los Serious Games deben tener una conexión obvia entre el mundo real y el virtual, y un propósito firme además de puro entretenimiento.    Existen diferentes tipos de serious games: - Educativos: comprenden todos los videojuegos orientados al ámbito educativo, ya sea en materias del currículo escolar, culturales... - Juegos de simulación: videojuegos utilizados para la adquisición de habilidades o ejercicios en entornos que simulan características reales: simuladores de vehículos, sistemas de gestión de emergencias, simuladores de negocios... - Juegos para la salud: donde podemos encontrar juegos para el tratamiento psicológico o rehabilitación cognitiva. - Persuasivos: en esta categoría podemos encontrar videojuegos diseñados para concienciar, cambiar actitudes y comportamientos sociales, políticos, religiosos, o de la salud. - Advergames (o juegos publicitarios): diseñados para promocionar una marca, producto, organización o idea. Sector de los videojuegos    Según datos de la Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento (ADESE), el sector de los videojuegos (principalmente de ocio y entretenimiento) facturó  15.746 millones de euros en la región EMEA (Europa, Oriente Medio y África) en el  año 2009.    España es el séptimo país del mundo en facturación por consumo de videojuegos y el cuarto a nivel europeo.
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