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Espera acoger a más de 6.000 participantes

La XI Campus Party apuesta por la internacionalización

jueves 17 de mayo de 2007, 10:11h
La XI edición de la Campus Party se celebrará entre el 23 y el 29 de julio en Feria Valencia, que durante essos días se convertirá en una pequeña ciudad tecnológica para acoger a 6.000 participantes, según informaron este miércoles los responsables de la iniciativa. En esta nueva cita, el encuentro tecnológico destaca por la "internacionalización de sus ponentes y por la riqueza y diversidad de contenidos agrupados en ocho áreas", aseguraron las mismas fuentes.
Con once años de historia a sus espaldas, Campus Party se ha consolidado como uno de los eventos de referencia de las nuevas tecnologías, la creatividad y el ocio digital en Europa. La undécima edición, cuyas inscripciones están abiertas desde el pasado mes de marzo a través de la web oficial del evento --www.campus-party.org--, se presenta como una semana internacional y repleta de contenidos que señalarán el camino de la vanguardia y el futuro.

Durante una semana, Feria Valencia se convertirá en una pequeña ciudad tecnológica para acoger a 6.000 participantes. Según Belinda Galiano, directora del evento, "hemos conseguido transmitir el entusiasmo de los participantes de Campus Party a profesionales de reconocido prestigio internacional, muestra de ello es el alto nivel de los ponentes de este año que proceden de tres continentes".

Agregó que "gracias a la aportación de los campuseros, hemos potenciado las áreas de contenidos y hecho realidad el lema que nos mueve, 'Unimos talento. Creamos futuro'".

Un futuro que se construye también desde el compromiso con el medio ambiente y lalucha contra el cambio climático, destacaron desde la dirección del evento. Y es que la organización del evento ha decididodestinar una parte del importe de cada entrada adquirida a la Fundación Natura. La recaudación servirá para ayudar en la reforestación de unos 5 kilómetros de bosque deribera en las provincias de Valencia y Alicante.

El tramo se repoblará con especies autóctonas, tanto arbóreas como arbustivas --como sauce, fresno y aliso--, imitando las comunidades naturales existentes en la zona y creando hábitat para las especies de aves que utilizan el bosque de río para nidificar o como ruta migratoria, explicaron.

Novedades

Una de las principales novedades que traerá el evento este año es un área que, en forma de exposición interactiva, permitirá a los participantes ver en directo una selección de avances tecnológicos, gadgets y proyectos que están a punto de salir al mercado. 'Campus Futuro' refuerza el compromiso de la semana valenciana con las nuevas tecnologías y hará posible que los campuseros prueben estos aparatos, experimenten con ellos e incluso charlen con sus creadores.

Además contará con las ocho áreas de contenidos ya conocidas en las diferentes ediciones, en las cuales se abarcarán tanto contenidos especializados como de iniciación.

En el espacio de Astronomía los campuseros podrán aprender a moverse por el cielo como pez enel agua y a descubrir las nuevas posibilidades que nos brindan programas comolos planisferios digitales. Asimismo aprenderán algunas técnicas para que puedandar sus primeros pasos en la observación de los cuerpos celestes.

En el apartado llamado 'CampusBot' Jun Ho Oh, profesor del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnologíade Corea, presentará uno de los robots humanoides más avanzados del mundo:Albert Hubo. Además de comprobar las evoluciones de este robot en directo, loscampuseros también podrán crear brazos robóticos, trucar servomotores o instalar sensores para ampliar las habilidades de sus robots.

Por su parte, 'CampusCrea' ofrecerá el área decreación digital, destaca el I/O Brush, una herramienta que permite explorarcolores y texturas a través del movimiento. Tiene la apariencia de un pincelnormal pero, en realidad, contiene una pequeña videocámara con luces ysensores en su interior. En los talleres y actividades, los participantes podrándesde dar los primeros pasos con Photoshop o Flash hasta conocer las técnicas decreación de videoclips musicales.

También se celebrará la II Edición de los premios Desarrollador_es, y losparticipantes podrán crear un proyecto de videojuegos o competir en retos deprogramación. Igualmente descubrirán Brainball, donde las ondas cerebrales de los jugadores controlan una bola sobre la mesa y el más relajado marca un gol a su oponente.

Juegos

En cuanto a los juegos, los asistentes aficionados podrán disfrutar de las últimasnovedades del sector. Aumentan las plataformas de competición, incluyendo a losteléfonos móviles y PS3 junto con PC, PS2 y XBox 360, y también la cuantía delos premios. Además, en el taller del área, los participantes tendrán laoportunidad de construir su propia máquina recreativa.

Esta oferta se completa con la espectacularidad, la luz y el color del 'modding', la simulación de toda clase de maniobras de vuelo virtual y la visita de Jon 'Maddog' Hall, una de las personalidades más importantes del mundo dentro de la comunidad del software libre.

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