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EE.UU., Japón y Alemania como principales mercados del videojuego en 2015

martes 29 de marzo de 2016, 13:12h
EAE Business School muestra los datos recopilados en el estudio El mercado del videojuego 2015, donde el continente americano supone el 42,6% de las ventas totales de videojuegos a nivel mundial

El pasado lunes 14 de Marzo, EAE Business School presentó el estudio El mercado del videojuego 2015, un análisis de la situación del mercado de videojuegos en las principales economías mundiales, además de analizar la tendencia de este mercado para el periodo 2016 – 2019.

Situación del mercado mundial de los videojuegos
El tamaño del mercado mundial de videojuegos en 2015 es de 16.984 millones de euros, un crecimiento del 1,6% respecto las cifras de 2014. Se prevé que, a partir de 2015, se incremente el tamaño de mercado hasta 2019, cuando se espera que se produzca un ligero retroceso del crecimiento del mercado de videojuegos a nivel mundial. Los juegos relacionados con disparos lideran el mercado de videojuegos con una cuota del 14,1 %, seguidos por los de deportes con un 13,9% y los juegos de rol, que representan un 10% de la cuota de mercado. Entre los juegos que menos se han vendido a nivel mundial se encuentran los relacionados con juegos de mesa, con una cuota de mercado del 2%; los videojuegos de terror, en un 3,7%; y los relacionados con el montaje de puzles, con el 3,9%.

Según el estudio de EAE, América se sitúa como la primera zona en la que más videojuegos se vendieron en el mundo, con una cifra de venta de 7.090 millones de euros y un 42,6% de las ventas totales a nivel global. El continente europeo se sitúa en segundo lugar, con un 38% y unas ventas de aproximadamente 6.317,7 millones de euros. En tercer lugar queda la zona de Asia-Pacífico, con 2.556,6 millones de euros de ventas y el 15,4% del mercado mundial de videojuegos. Por último, Oriente Medio y África se sitúan en cuarto lugar con unas ventas de videojuegos de 662,5 millones de euros y una cuota de mercado del 4%.

¿Cuáles son los principales mercados mundiales?
Los tres mercados más importantes en el sector de los videojuegos son EE.UU., Japón y Alemania, con cifras de gasto de 4.726, 1.934 y 1.702 millones de euros respectivamente. El lado opuesto, con las cifras más modestas, lo ocupan China, Holanda y España, con cifras de gasto en videojuegos de 140, 230 y 318 millones de euros respectivamente.

En el último año puede observarse cómo Alemania, que había presentado un crecimiento positivo durante el período 2009-2014, ha experimentado una caída del 3,1%. Canadá, Reino Unido, España y Japón también experimentaron caídas en 2015 con respecto 2014, del 5,6%, 4,9%, 3,8% y 0,7%, respectivamente. Por el contrario, Holanda, China, EE.UU, Italia y Francia experimentaron crecimientos del gasto en videojuegos en 2015 del 6,1%, 4,6%, 4,2%, 3,7% 1,1%, respectivamente.

Respecto al gasto por habitante, son canadienses, alemanes y británicos los que más gastan en videojuegos en el mundo, con cifras de gasto por habitante de 18,3€, 18€ y 17,6€ respectivamente. El lado opuesto lo ocupan China, España, Italia y Japón, con 0,10€, 8,2€, 11,3€ y 11,3€ respectivamente. Las diferencias en el gasto entre países son importantes, incluso entre economías parecidas. Alemania, motor de la zona Euro, dobla el consumo de países como España e Italia.
Las previsiones que presenta el informe de EAE muestran que en el periodo 2016 - 2019 el mercado crecerá hasta los 17.041 millones de euros, con América como líder indiscutible del mercado. Los países en los que mayor será el gasto en videojuegos en el año 2019 serán EE.UU., Japón y Alemania, con cifras de 4.935, 1.926 y 1.527 millones de euros respectivamente.

Conclusiones generales
“A nivel mundial, el mercado del videojuego (hardware, software y videojuegos digitales) ha crecido en los últimos años pese al contexto económico mundial y su efecto directo en el consumo. Ha arriesgado en innovación y desarrollo, se ha adaptado a las nuevas tendencias de consumo y ha conseguido posicionarse como la industria con mayor proyección de crecimiento. Las categorías de hardware y videojuegos digitales han alcanzado un crecimiento positivo en los últimos años y las perspectivas nos demuestran que en los próximos años continuará la misma línea positiva en todo el mundo. Sin embargo, ha sucedido lo contrario en la categoría de software en los últimos años, que ha visto como prácticamente en todo el mundo se han registrado decrecimientos. Las perspectivas para el futuro no son homogéneas a nivel mundial, ya que dependiendo del país que se analice, se esperan crecimientos o decrecimientos del tamaño de mercado de la categoría software de videojuegos”, comenta Marta Riera, investigadora del Strategic Research Center de EAE.

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